Resolved
Front of Life
Enemy Champion ကို Basic Attack (သိုမဟုတ်) Ability နဲ့ Damage သက်ရောက်တဲ့အခါ Mark တစ်ခုမှတ်လိုက်မှာဖြစ်တယ်။ သင့် Champion ဒါမှမဟုတ် Ally Champion က Mark လုပ်ထားတဲ့ Enemy ကို Damage သက်ရောက်တဲ့အခါ သင်နဲ့ သင့် Ally ကို Healing ဖြစ်စေမှာဖြစ်တယ်။ Ally Champion အနေနဲ့ သင့် Champion အများဆုံးသွေးပမာဏရဲ့ 3% Healing ရရှိမှာဖြစ်ပြီး သင့်အနေနဲ့ 1% ရရှိမှာဖြစ်တယ်။ Mark လုပ်ခံရတဲ့ Enemy အနေနဲ့ 3 Seconds ကြာအောင် Mark ရှိနေမှာဖြစ်ပြီးတစ်ခါသက်ရောက်ပြီးတိုင်း သင်က Melee Champion ဆိုရင် Cooldown 10 Seconds ရှိမှာဖြစ်ပြီး Ranged Champion ဆိုရင် 15 Seconds ရှိမှာဖြစ်တယ်။
Courage of the Colossus
Enemy Champion ကို Immobilize လုပ်ပြီးတဲ့အခါ သင့် Champion ရဲ့အများဆုံးသွေးပမာဏ 1% ကို Shield ပမာဏ 25 ကနေ 45 အထိပေါင်းထားမယ့် ပမာဏ တစ်ခုရရှိမှာဖြစ်တယ်။ (Cooldown - 10 Seconds).
Nullifying Orb
အကယ်၍ Enemy Champion ကနေသင့်ကို Damage ပေးလိုက်လို သွေးပမာဏ 35% အောက်ရောက်သွားတဲ့အခါ နောက်ထပ်ဝင်လာမယ့် Damage ပမာဏ 60 ကနေ 190 အထိ Block ပေးမယ့် Shield တစ်ခုကို 4 Seconds ကြာရရှိနေစေမှာဖြစ်တယ်။ (Cooldown - 60 Seconds) .
Second Wind
5 Seconds တိုင်းတစ်ခါသင့် Champion သွေးပမာဏမှာ Health 5 လာပေါင်းနေမှာဖြစ်တယ်။ Enemy စီကနေ Damage သက်ရောက်ခံရတဲ့အခါ 5 Secondsအတွင်း သင့် Champion ရဲ့လျော့ကျသွားတဲ့သွေးပမာဏ 2% ကိုနောက်ထပ် သွေးပမာဏ 6 ပေါင်းထားတဲ့ ပမာဏတစ်ခု Regenerate ပြန်ဖြစ်မှာဖြစ်ပြိး သင်က Melee Champion ဆိုရင်တော့ ရရှိမယ့် ပမာဏက နှစ်ဆတိုးရရှိစေမှာပါ။
Loyalty
သင့်အနေနဲ့ Armor Resistance 2 နဲ့ Magic Rsistance 5 ရရှိလာမှာဖြစ်ပြီး အနီးနားက Ally Champion အတွက် Armor Resistance 5 နဲ့ Magic Rsistance 2 ရရှိလာစေမှာဖြစ်တယ်။
Bone Plating
Enemy Champion စီကနေ သင့်ကို Damage သက်ရောက်ပြီးတဲ့အခါ 1.5 Seconds အတွင်း နောက်ထပ် Damage သုံးခုစီကနေဝင်လာမယ့် Damage ပမာဏကို 30 ကနေ 60 အတွင်းလျော့ချပေးမှာဖြစ်တယ်။ (Cooldown - 30 Seconds) .
Overgrowth
Minion နှစ်ကောင် (သိုမဟုတ်) Jungle Monster တစ်ကောင်ကို သတ်လိုက်တာဖြစ်ဖြစ် သင့်အနီးနားမှာအသတ်ခံလိုက်ရတာမျိုးဆိုရင် သင့်ရဲ့သွေးပမာဏမှာ Health 3 လာပေါင်းနေမှာဖြစ်ပြီး တစ်ခါပေါင်းတိုင်း Stack တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်နေမှာဖြစ်တယ်။ Stack 30 အထိရောက်ရင်တော့ Bonus 3.5% ကိုသင့်ရဲအများဆုံး သွေးပမာဏပေါ်မူတည်ပြီးပမာဏတစ်ခုရရှိမှာဖြစ်တယ်။
Revitalize
သင့်အနေနဲ့ Healing (သိုမဟုတ်) Shielding လုပ်ပြီးတဲ့အခါ Heal or Shield effect ကို 5%ထက်တိုးးလာမှာပါ။
Targetက သွေးပမာဏ 40% အောက်ရောက်သွားတဲ့အခါHeal or Shield effect Effect နောက်ထပ် 10% တိုးလာစေမှာ ဖြစ်တယ်။
Preservance
သင့်အနေနဲ့ Tenacity 10% ရရှိမှာဖြစ်တယ်။ အကယ်၍ Enemy ကသင့်ကို Immobilize ဖြစ်အောက်လုပ်တဲ့အခါ Armor နဲ့ Magic Rsistance 16 ကနေ 30 အတွင်းပမာဏတစ်ခုကို 1.5 Seconds ကြာရရှိစေဦးမှာပါ။ အကယ်၍ Enemy ကသင် Immobilize ဖြစ်နေတဲ့အချိန်နောက်ထပ် Immobilize ထပ်လုပ်ရင် Rune ကရရှိမယ့် Effect ရဲ့ Duration က Refresh ပြန်ဖြစ်မှာဖြစ်တယ်။
Resilience
Gain 5% tenacity သင့်အနားမှာရှိတဲ့ Enemy Champion ေရအတွက်ပေါ်မှုတည်ပြီးတော့ Tenacitys ပမာဏတိုးလာမှာပါ အများဆုံးပမာဏ 20% tenacity.