Keystone
ElectroCute
Enemy Champion ကို မတူညီတဲ့ Attack 3 မျိုး (သိုမဟုတ်) Ability 3 ခုနဲ့ 3 Seconds အတွင်းသက်ရောက်နိုင်ရင် Bonus Adpative Damage ရရှိမှာဖြစ်တယ်။ Damage 40 ကနေ 194 ကို Bonus Attack Damage 40% နဲ့ Bonus Ability power 25% ပေါင်းထားတဲ့ Bonus Damage ပမာဏတစ်ခုသက်ရောက်မှာဖြစ်ပြီး Rune Effect တစ်ခါရပြီးတိုင်း Cooldown 20 Seconds ကနေ 13 Seconds အတွင်းပြန်စောင့်ရမှာဖြစ်တယ်။
Conqueror
Enemy Champion ကို Attack (သိုမဟုတ်) Ability တွေနဲ့ သက်ရောက်နေတဲ့အခါ Adaptive Force ပေးမယ့် Stack ကိုစုဆောင်းနေမှာဖြစ်တယ်။
stacks တစ်ခုစီက 2-6 AD or 3 - 9 AP ထောက်ပံပေးပါတယ်အများဆုံး Stack 6 အထိရတဲ့အခါ Bonus Omnivamp Effect ကို 6 Seconds ကြာရရှိလာမှာဖြစ်ပြီး သင်က Melee Champion ဆို 8% နဲ့ Ranged Champion ဆို 5% ရလာမှာဖြစ်တယ်။
Lethal Tempo
Enemy Champion ကို Attack လုပ်နေတဲ့အချိန်တိုင်း Stack ရရှိနေမှာဖြစ်ပြီး အများဆုံး Stack 6 ခုပြည့်တဲ့အခါ Bonus Attack Speed 40% ရရှိလာမှာဖြစ်တယ်။ stacks တစ်ခုစီက Melee Champion ဆိုရင် 7% ကနေ 13% နဲ့ Ranged Champion ဆို 4% ကနေ 10% အထိ 6 Seconds ကြာရရှိစေမှာပါ။
Fleetfootwork
သင့် Champion ရဲ့လှုပ်ရှားနေမှုတိုင်းမှာ Energy Stack စုနေမှာဖြစ်ပြီး အများဆုံး 100 အထိရောက်တဲ့အခါ Enemy Champion ကို Attack လုပ်ရင် Heal, Movement Speed နဲ့ Mana (သိုမဟုတ်) Energy ကို Restore ပြန်ရမှာဖြစ်တယ်။
Heal 15 -85 + 30% bonus AD or AP.Movement speed bonus 20% for 1 seconds.
Enemy Champion ကိုတိုက်ခိုက်ရင် 8% missing mana or energyပြန်ရမှာဖြစ်တယ်
Minions and JG monster တွေကိုDamageပေးတဲ့အခါရရှိသောHealing 60% for melee & 20% for range.
Press The Attack
တူညီသောenemy ကို basic attackနဲ့ Damageသုံးခါပေးပြီးနောက် Adaptive Damage ကိုဖြစ်ပေါ်စေမှာပါ။
Adaptive Damage ပမာဏ (40 - 180),True Damage ( 6 - 20).Cooldown 6 seconds.
သုံးချက်Damageထိပြီးနောက်ဆက်တွဲ Damage 8%ကို 6secondsကြာရရှိမှာပါ။
First strike
Combat တစ်ခုမှာ Enemy Champion ကို သင့်အနေနဲ့ အရင်ဆုံး Damage စပေးနိုင်မှအလုပ်လုပ်မယ့် Keystone တစ်ခုဖြစ်ပြီး Engage လုပ်ပြီး 0.25 Seconds ကြာရင် Gold 5 ရရှိမှာဖြစ်ပြီး First Strike Effect ကို 3 Seconds ကြာရရှိနေစေမှာဖြစ်တယ်။ Enemy Champion ကိုလည်း True Damage 9% သက်ရောက်နိုင်ပြီး Effect ရပ်သွားတဲ့အချိန်မှာ သင် Enemy ကိုသက်ရောက်ခဲ့တဲ့ Bonus Damage အတိုင်း Melee ဆိုရင် 100% Ranged ဆိုရင် 85% နဲ့ညီမျှတဲ့ Gold ရရှိဦးမှာဖြစ်တယ်။ (Cooldown - 20 to 13 Seconds).
Aery
သင် Enemy ကိုအသုံးပြုလိုက်တဲ့ Ability (သိုမဟုတ်) Attack မှာ အကောင်လေးကပါ Damage သက်ရောက်မှာဖြစ်ပြီး အသင်းသားကို shield or heal သုံးပေးရင် Shield ရရှိမှာဖြစ်တယ်။ Enemy ကိုသက်ရောက်မယ့် Damage မှာ 10 ကနေ 60 အတွင်း Bonus Attack Damage 20% နဲ့ Bonus Ability power 10% ပေါင်းထားတဲ့ပမာဏတစ်ခုဖြစ်ပြီး Ally အနေနဲ့ဆိုရင် Shield 20 ကနေ 120 အတွင်း Bonus Attack Damage 40% နဲ့ Bonus Ability power 20% ပေါင်းထားတဲ့ပမာဏတစ်ခုကိုရရှိစေမှာပါ။ Aery အနေနဲ့ Cooldown မရှိပေမယ့်တစ်ခါသက်ရောက်ပြီး User စီကိုအကောင်လေးပြန်ရောက်ပြီးမှနောက်တစ်ကြိမ်သက်ရောက်နိုင်မှာဖြစ်တယ်။
Phase rush
Enemy Champion ကို မတူညီတဲ့ Attack 3 မျိုး (သိုမဟုတ်) Ability 3 ခုနဲ့ 4 Seconds အတွင်း သက်ရောက်နိုင်ရင် Bonus Movement Speed ကို 3seconds ရရှိမှာ ဖြစ်ပြီး Basic Ability တွေရဲ့ လက်ကျန် Cooldown ကိုလည်း 20% လျော့ချပေးမှာဖြစ်တယ်။ ရလာမယ့် Movement Speed မှာ သင်က Melee Champion ဆိုရင် 40% ကနေ 60% အတွင်း Ranged Champion ဆို 30% ကနေ 50% အတွင်းဖြစ်တယ်။ (Cooldown - 12 Seconds).
Basic abilities Ability hasta 25 ကိုလည်းရရှိအုန်းမှာပါ။
Glacial augment
Enemy ကိုတိုက်ခိုက်ပါက Movement Speedကို 20% ကို 1.5 seconds ကြာ slowပါမည် Champion တစ်ကောင်တိုင်းကို 10s စီကြာမြင့်ပါတယ်။
Enemyကို immobilizing ပြုလုပ်ပါက ရန်သူ့အောက်တွင် 3 seconds ကြာသော ရေခဲလမ်းကြောင်း သုံးခု ဖြစ်ပေါ်လာ ပြီး 20% + 1.5% Max Health ေပါ်မှုတည်ပြီး Slow ဖြစ်စေမှာပါ။
အကယ်၍ ရေခဲလမ်းကြောင်းထည်းကလွတ်သွားရင် slow ပမာဏ 1.5 secondsကိုသက်ရောက်နေအုန်းမှာဖြစ်ပါတယ် (20s Cooldown ).
Graps of the undying
Enemy Champion နဲ့ Combat လုပ်နေတဲ့အချိန်တိုင်း 3 Seconds တစ်ခါသက်ရောက်မယ့် Attack တိုင်းမှာ Damage တိုးလာစေမှာဖြစ်ပြီး Bonus Magic Damage 3% Maxhealth / Bonus Attack Damage 20% / Bonus Ability power 10% နဲ့ Healing 2% ရရှိမှာဖြစ်တယ်။ သင်က Ranged Champion ဖြစ်နေရင်တော့ သင့်ရဲ့ မူလသွေးပမာဏမှာ Health 5 တိုးလာမှာဖြစ်ပြီး ရရှိလာမယ့် Value တွေကတော့ 40% သာရမှာပါ။
Aftershock
Enemy Champion ကို Immobilize လုပ်ပြီးတဲ့အခါ Armor 35 ကို Bonus Armor 60% ပေါင်းထားတဲ့ ပမာဏတစ်ခုနဲ့ Magic Defense 35 ကို Bonus Magic Defense 60% ပေါင်းထားတဲ့ ပမာဏတစ်ခုရရှိလာမှာဖြစ်တယ်သင့်ရဲ့Max Health 3%အပေါ်မှုတည်ပြီး enemyကို magic damage 12 - 110 ထိစေမှာပါ။ (Cooldown - 20 Seconds)
Arcane Comet
Enemy Champion က်ု ability ဖြင့်Damageပေးပါက Damageထိသွားသောနေရာသို့ ကြယ်တစ်ခုပြစ်လိုက်မှာပါ။
passive အနေနဲ့ Enemy champion အရည်အတွက်အပေါ်မှုတည်ပြီး Adaptive damage 30 - 100 (35%AD or 20% AP).Cooldown 16-8 seconds.